Archiv des Autors: Stefan

Angry Birds – Die niedlichen Wutbürger

The Angry Birds Movie: Auf den ersten Blick ein kindgerechter Slapstick Animationsfilm, inspiriert von der beliebten Spielereihe. Viel Situations-Komik und Sprachwitze und eine recht simple Story um Freiheit und persönliche Selbstentfaltung. Lässt man die Story aber mal genauer Revue passieren, kommen mir da PEGIDA, Wutbürger, böse Einwanderer und Bügerwehren in den Sinn. Hopalla, was ist da passiert?

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Xbox-Games To-Do-List für Glu3

Glu3 kommt nach einiger Abstinenz endlich wieder nach Hause in die Zockheimat. Da er etwas aus der Übung ist und etwas verloren wie ein kleines Kind mit großen Augen im Games-Kaufhaus stand, bat er mich ihm eine Liste von 10 Games zu machen, die er für seine neuen Xbox One S braucht. Da ich auch mal wieder Text-Content brauche und Listen immer tolle Klicks garantieren, here we go:

Disclaimer: Subjektivität siegt! Die Reihenfolge dieser Liste ist rein zufällig, denn alle genannten Spiele haben mir auf ihrer Art sehr gut gefallen und sollten vom Glu3 und euch gespielt werden!

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Tipps & Tricks zur Podcast-Produktion 1

Einen Podcast aufzunehmen klingt erst mal recht einfach: Man nehme ein paar Leute, die über eine Sache quatschen, nimmt diesen Gespräch auf und lädt danach die Aufnahme ins Netz. Aber ganz so einfach ist es eben nicht, besonders, wenn man den potentiellen Hörern auch etwas bieten möchte. Ich musste mich mit meinem Podcast-Projekt Sprechanfall notgedrungen einiges aneignen und ausprobieren, damit wir einen qualitativ hochwertigen Podcast abliefern können. Was ich so gelernt habe, möchte ich mit euch teilen.

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Emotionen bei Androiden im Film 4

Es wird der Frage nach gegangen, wie und ob Androide im Film menschliche Emotionen zeigen und ausdrücken, oder auch daran scheitern sie zu verstehen oder zu imitieren. Dazu definieren wir erst einmal „Emotionen“ und gehen dann in den kommenden Artikeln auf die Film-Androiden aus den Alien-Filmen, der ursprünglichen Star Wars Trilogie, Terminator 2, Per Anhalter durch die Galaxis und zu Guter letzt aus Blade Runner ein.

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Emotionen bei Androiden im Film 3 (Star Wars, Terminator 2)

Es wird der Frage nach gegangen, wie und ob Androide im Film menschliche Emotionen zeigen und ausdrücken, oder auch daran scheitern sie zu verstehen oder zu imitieren. Dazu definieren wir erst einmal „Emotionen“ und gehen dann in den kommenden Artikeln auf die Film-Androiden aus den Alien-Filmen, der ursprünglichen Star Wars Trilogie, Terminator 2, Per Anhalter durch die Galaxis und zu Guter letzt aus Blade Runner ein.

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Emotionen bei Androiden im Film 2 (Alien-Saga)

Es wird der Frage nach gegangen, wie und ob Androide im Film menschliche Emotionen zeigen und ausdrücken, oder auch daran scheitern sie zu verstehen oder zu imitieren. Dazu definieren wir erst einmal „Emotionen“ und gehen dann in den kommenden Artikeln auf die Film-Androiden aus den Alien-Filmen, der ursprünglichen Star Wars Trilogie, Terminator 2, Per Anhalter durch die Galaxis und zu Guter letzt aus Blade Runner ein.

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Emotionen bei Androiden im Film 1 (Einleitung)

Mehr Medien-Wissenschaft! Folgende Zeilen stammen aus einer Arbeit meines Literatur-Studiums und werden hier in überarbeiteter und leicht gekürzter Version als Serie wiedergegeben.

Es wird der Frage nach gegangen, wie und ob Androide im Film menschliche Emotionen zeigen und ausdrücken, oder auch daran scheitern sie zu verstehen oder zu imitieren. Dazu definieren wir erst einmal „Emotionen“ und gehen dann in den kommenden Artikeln auf die Film-Androiden aus den Alien-Filmen, der ursprünglichen Star Wars Trilogie, Terminator 2, Per Anhalter durch die Galaxis und zu Guter letzt aus Blade Runner ein.

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Die narrative Games-Evolution – 3/3

Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (3/3)

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Die narrative Games-Evolution – 2/3

Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (2/3)

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Die narrative Games-Evolution – 1/3

Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (1/3)

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